Fx3 ProResRaw 颜色管道
875
0
0
2023-11-18 09:05
查看: 875|回复: 0

Fx3 ProResRaw 颜色管道

[复制链接]
💁‍♂️网友提问❓

大家好,首先感谢所有花时间阅读本文的人。
我主要是一名视觉特效艺术家,但已经开始涉足拍摄,并试图为我的新摄像机找到最佳的管道。
这是我的设置 -Sony FX3 到 Atomos Ninja V 录制 ProResRaw。
现在我有两个选择,这是我遇到问题的部分......

A) 在 Premiere 中使用我的 ProResRaw 素材,进行编辑,然后在 Resolve 中导出颜色,然后重新导入回 Premiere。我相信从 Premiere 导出时的最佳选择是 Prores4444...我想,但我担心我的成绩没有自由度。

B) 将 strait 转换为 CinemaDNG,然后在 Resolve 中完成所有工作。这里的问题是,我不太熟悉如何在“项目管理”选项卡中正确设置 DNG 素材以及如何在“颜色”选项卡中使用 CST。YouTube 上有很多视频,讲述人们如何完成他们的工作流程,但似乎到处都是,我不确定该信任/关注谁。
我承认我需要了解更多有关色彩空间的知识,我的知识有限,并且感谢任何有关我的设置的建议。我对在任一软件包中进行编辑都很满意,但比 Premiere 更喜欢在 Resolve 中工作,尤其是在使用 Power Windows 时。
谢谢大家!


 
💁‍♂️网友回答🙋
我参与的每一个制作,使用任何摄像机拍摄 ProRes Raw 都会立即制作新的 ProRes 4444 母版,并且永远不会回到 ProRes RAW。我们通常会在制作主摄像机的色彩空间中制作这些母版,因此如果主要是 Alexa 节目,则使用 LogC。对于 ACES 节目,它将在 ACEScct 中创建。
 
我的工作流程是使用 prores raw 使用同化来转换为使用 ProRes 4444。我从不使用相机原始选项卡,因为数学本质上只是在 iso/Kelvin 的线性化图像上获得增益,我可以在内部解析中进行处理,所以我不太关心这些特征。我根本不建议 cDNG
 
没有一致的方式来使用它 - 没有像 redcode 或 braw 那样的统一 SDK。因此,所有 CST 内容和原始设置都取决于相机、DNG 的来源以及元数据。非常复杂和糟糕,没有人需要 cdng.. 它是最糟糕的 pos 编解码器。
只需将源素材转换为 slog3 sgamut3.cine prores444 并收工,如果您真的想花钱,您可以转到 dpx slog3 并保持所有内容未压缩,但您可能需要在首映中进行代理..
当然,您也可以直接使用 ace EXR,它们是 16 位浮点数,也是无损的 - 如果您更熟悉这些东西,我建议同化 scrap,您也可以使用它将 50fps 时基转换为 25p 时基。
https://youtu.be/XeCtPYD6_ks?si=LqAi9TuKTblmbqby
在这里做了一个图解,我们通常将 proresraw 作为 B-roll 获取到 Alexa,因此将其解码为 arriLogC,但适用相同的工作流。希望对你有帮助


 
Sad Avid 没有像 DNxHR 那样发布原始编解码器并将其赠送给每个人都可以使用它。
没有看到有人抱怨 Braw,但 Black Magic 似乎不希望在除了他们的硬件之外的任何东西上使用它。(把它交给 Atomos 是不会发生的 🤣)
从苹果的角度来看,强迫人们使用 Final Cut 是有道理的。
我实际上有点惊讶 Avid 免费提供 DNxHR,他们显然是通过人们使用 NLE 来赚钱的

 
广告