为什么我的 slog3 素材在使用 cst 转换后看起来曝光不足?
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2023-11-11 09:24
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为什么我的 slog3 素材在使用 cst 转换后看起来曝光不足?

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💁‍♂️网友提问❓
大家好,最近用fx6拍摄。
一切都是用电影 EI 拍摄的,拍摄时我将 EI 与我用来实际看到我所曝光的内容相匹配。我有一个外部显示器,显示相同的正确曝光图像+直方图看起来很健康并且没有崩溃。
记录时,图像看起来曝光正确,但由于记录的原因,图像只是呈灰色。
我使用 CST,输入 slog3cine 并输出 slog3,素材严重曝光不足。我在达芬奇中做错了什么,还是在拍摄时做错了什么?
项目设置为Davinci YRGB 和rec 709 2.4


💁‍♂️网友回答🙋
因为每个人的色调映射器都有不同的意见/设计权衡。
当给定相同的场景数据时,与 Resolve 的色调映射器相比,索尼的预览 LUT(和标准模式)往往非常明亮且对比度高。达芬奇色调映射器使用非常温和(有人可能会说电影般)的滚降,因此会显得“更暗”。
相比之下,ACES 1.x ODT 可能更亮一些。
无论如何,使用 HDR 轮(设置为无论您的工作空间是什么)之类的东西来补偿曝光应该可以正常工作。否则你将来可能会开始“过度曝光”。(这并不是真正过度曝光,因为中间灰色一开始是任意的)。
这就是向高端相机和显示器添加自定义预览 LUT 的能力非常有用的原因之一。
请记住,您将捕获大约 13 个停止点的场景数据,然后将其渲染到仅大约 6 个停止点的显示标准。因此,与其根据中间灰色或肤色应该在哪里进行测量,可能更值得关注哪些是剪裁的,哪些不是(即斑马纹)。因为如果你做得正确(色彩管理),你可以在后期后期大幅提高曝光度。
 
据我所知,正确暴露的 slog3 约为 +1.7
如果测光表上的曝光值为 0,则表示曝光不足。

CST slog3cine 和 slog3 gamma 是否用于输入然后输出到 davinci WG/Intermediate?如果没有,请尝试一下。
当您使用监视器录制时,监视器是直接录制 LOG 素材还是应用了 Rec709 LUT?如果不是,那么直方图的反应可能与您习惯的不同。
哦,如果您使用外部录音机,请确保每个剪辑的数据级别设置为“完整”。右键单击媒体池或时间轴中的剪辑,剪辑属性,数据级别 -> 完整。这是atomos录音机的问题,自动电平不起作用。
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