ACEScg 色彩管理问题
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2023-11-8 09:22
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ACEScg 色彩管理问题

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网友提问:

我最近开始在 3D 动画流程中担任编辑/调色师。我必须在色彩科学方面进行大量的自我教育,因为这确实不是我的专业领域(他们知道),而且到目前为止我只对实时视频进行了色彩校正。但我渴望学习,所以我为这个客户绘制了一个颜色管理工作流程(从 Maya 导出的 ACEScg EXR 上的 ACES),并认为我已经弄清楚了一切。上周,我们开始工作,这些文件的节点结构是这样的:
ACEScg 到 ACEScct --> Grade --> ACEScct 回到 sRGB


然而,在我的评分节点中,所有信息都被压缩为曲线中间的一个微小尖峰。伽马值最轻微的变化都会使几乎整个图像曝光过度。我设法完成了所有分级,并且正确导出,但这比必须的要困难。所以我想知道,我对色彩管理的理解是否完全错误,或者这是否是另一个问题的征兆,例如素材处于错误的色彩空间?(有什么方法可以检查吗?)
感谢您的帮助!


网友回答:

1.您可能不应该使用 sRGB,而应该使用 rec709。但其余的听起来不错,但听起来好像还有其他问题。
你不能从maya导出exrs,你需要某种渲染引擎,arnold,vray等等我首先要检查 exrs 是否实际上是线性的。如果您只是在默认的非托管解析项目中应用从 acesCG 到 rec709 的 ace 转换,它看起来好吗?它与 Maya 的屏幕截图大致相符吗?


另外,他们确实不应该将渲染器中的内容直接扔到解析中,通常在 fullCG 之间也有一个合成步骤。
对我来说,这一切听起来就像前奏实际上已经准备好了色调映射/SDR您还可以尝试在解决方案中以 ace 模式设置颜色管理,其工作流程与您在那里所做的完全相同,这就是解决方案的核心内容,但它添加了“色彩空间感知分级工具”以方便您使用。




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